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第三章 分路 (第6/10页)
等属性,他们全都属于‘隐藏属性’——不在人物面板上显示,想要判断他们的数值,只有靠‘四大属性’来推测了。 简单来说,四大属性是除了‘等级’以外,衡量一个玩家的重要指标。 “剑士的主属性是敏捷,一点敏捷增加1点攻击力,但是,剑士也非常需要力量,前世的最好方案,正是‘2点敏捷,1点力量’的综合加法。” 叶空看了一眼属性面板,分析道: “如果是初期的时候,剑士最好点一下体质,因为剑士的初始血量低下,防御也是初始职业中的垫底,还没有自保技能,非常容易被怪物秒掉。” “按照前世的剑士玩法,五级以前是「1力1敏1体」的加法,五级以后是「1力2敏」的加法,这是最稳妥的加法,也是包括我在内的顶尖剑士们,讨论得出的一个共识。” 下一刻,叶空果断点了敏捷的加号,将未分配的3点属性,全部加在了敏捷上,一下子将敏捷堆到了8点。 “但是,我的计划更需要敏捷属性,稳妥的路子不适合我。” “前期的剑士组不到队伍,想要‘等级’不落后于人,我只能剑走偏锋了!” 叶空看了一眼面板,上面的攻击已经变成了8点, 因为剑士是敏捷职业,它的主属性正是敏捷,一点敏捷可以增加1点攻击。 每个职业有它的主属性,比如精神职业的魔法师,一点精神增加1点攻击,而体质职业的盾卫者,则一点体质增
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